Paris edition 2018

Un succès confirmé

Retour sur les talks, speakers et technologies présentés pendant Virtuality Paris 2018. Le salon s'est déroulé du jeudi 8 au samedi 10 février.

Zoom sur

Haut Patronage de M.Emmanuel Macron

Le Président de la République Française, M.Emmanuel Macron, nous a fait l'honneur de placer Virtuality Paris sous son haut patronnage. Un geste fort de l'Etat français pour montrer son intérêt pour notre industrie.

Visite ministérielle de M. Mounir Mahjoubi

Le Secrétaire d'État auprès du Premier ministre, chargé du Numérique est passé par Virtuality Paris pour rencontrer les créateurs VR/AR et pour mieux comprendre les enjeux de cette industrie.

E-Sport VR avec le FPS français "After-H"

Smart VR Studio a profité de Virtuality pour lancer en avant-première le jeu "After-H". Tous nos visiteurs se sont massés sur le stand du studio pour tester ce jeu, avant d'assister à une compétition de e-sport.

Nouveau village jeu vidéo avec MindOut

Virtuality s'est associé avec la salle d'arcade VR parisienne MindOut, Ubisoft et MSI, pour créer un village sur le thème du jeu vidéo, afin de faire découvrir aux visiteurs tout le potentiel de la VR pour le gaming.

Best-of Virtuality Paris 2018

Plus de 150 exposants et partenaires

Speakers pendant Virtuality Paris 2018

David Kujas

Accenture Interactive

Director of content and audience offers

Florent Pelissier

Microsoft

HoloLens & Windows Mixed Reality Product Marketing Manager

Kristin Gutekunst

United Nations

Executive Producer

Dr. Thomas Gregory

Avicenne Hospital

Chief of Department of orthopaedic surgery

Bertrand Cizeau

BNP Paribas

Directeur Adjoint de l'engagement d'entreprise / Directeur de la Communication Groupe

Marina Boriello

Prisma Media

Immersive Media manager

Morgan Bouchet

Orange

Head of VR

Olivier Godest

Virtuality

CEO and Founder

Barbara Oberč

Ecorys

Consultant in policy and research

Ana Serrano

Canadian Film Centre

Chief Digital Officer

Julien Brun

Virtuality Buenos Aires

Latin America Director

Jean Mariotte

SmartVR Studio

CEO

Edita Bezegová

NAM.R

Innovation and new technologies consultant

Antoine Cardon

DV Group

Directeur Innovation

Marie Jourdren

DV Group

Directrice Créative

Bahman Ajang

Ajang Consulting

Cognitive psychologist

Valérie Senghor

Centquatre-Paris

Directrice adjointe

Stéphane Bordas

DGE

VR AND AR MISSION MANAGER

Sarah Kinga Smith

Reverse Studios

CEO

Mathieu Flaig

Hub Institute

Directeur consulting et formation

Alan Snrech

Microsoft

Windows Category Manager

Victor Agulhon

Targo

CEO

Philippe Lewicki

Afternow

CEO

Florian Couret

BNP Paribas real estate

Manager of Digital Innovation

Diego Losa

Ina GRM

Compositeur

Laurent Bazin

Gengiskhan Production

Directeur créativ

Florian Pons

Jungle VR

CEO

Nathalie Duboz

France Télévisions

Grand reporter - News media lab

Jérôme Idelon

SnapPress

Product owner

Alexis Gonnet

Blippar

Sales Manager

Samuel Huber

Advir

CEO

Serge Tisseron

University Paris VII

Psychiatrist, member of the French Academy of Technologies

Sophia de Séguin

Actimage

Project Manager

Gaspard Giroud

Garou

CEO

Joséphine Derobe

3d artist

Thomas Klein

Actimage

CEO

Fanny Levy

Pitié Salpétrière

Psychiatrist

Sophie Goupil

Les Poissons Volants

Producer

Deborah Papiernik

Ubisoft

Senior VP New Business

Jonathan Richer

Théoriz

Artist engineer

Thomas Boggini

B<>Com

Lab Manager

Antoine Bezborodko

Asobo studio

Producer & Game designer

Sergey Kartintsev

The Psycho

Co-founder

Dmitriy Dudarev

The Psycho

CTO

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Talk 2018

  • [FR] VR / AR : influence, impact & questions éthiques (Bahman Ajang)

  • [EN] L'Europe, chef de file mondial de la VR (Ecorys, Nam.R)

  • [EN] How the United Nations is using VR for impact

  • [EN] Comment les technologies immersives et l'AI vont changer le marketing (Advir)

  • [EN] The Psycho VR : le développement de la VR en Russie (The Psycho, Escape Token)

  • [FR] L'extended reality au service du futur de l'e-commerce (Accenture)

  • [EN] Les médias immersifs & la sphère publique (Ana Serrano)

  • [EN] Une plateforme VR basée sur la géographie réelle (Garou)

  • [FR] Reportage à 360°, la révolution du journalisme (France Télévisions, Targo)

  • [FR] Réalité virtuelle : quels enjeux pour la chirurgie (Dr. Thomas Gregory)

  • [FR] Microsoft HoloLens : cas d'usage de la réalité mixte (Microsoft)

  • [FR] Nouveaux outils pour des expériences de réalité mixte réussies (AfterNow)

  • [FR] Théâtre, cinéma.. les nouveaux paradigmes de la VR en 2018 (DVgroup)

  • [EN] Fuel your dreams : distribute digitally expand traditionnaly (Sarah Kinga Smith)

  • [FR] L'utilisation des technologies immersives dans la banque (BNP Paribas)

  • [FR] Contenus immersifs & télécoms, les perspectives (Orange)

  • [FR] Comment la formation en VR révolutionne la prévention & la sécurité (Jungle VR)

  • [FR] L'avenir des médias est-il immersif ? (Prisma Media, SnapPress)

  • [FR] La réalité augmentée sans application (Blippar)

  • [FR] La position des expériences immersives en Afrique (Digital Mania Studios)

  • [FR] Pour comprendre le monde, ou pour le remplacer (Serge Tisseron)

  • [FR] L'Argentine et la Zone LATAM, un marché VR émergent (Virtuality Buenos Aires)

  • [FR] Hol'Autisme, l'apprentissage par la réalité mixte pour les autistes (Actimage)

  • [FR] Réalité mixte : le futur de l'entreprise est déjà là (Asobo Studios)

  • [FR] Comment le gaming transcende la réalité virtuelle (Ubisoft)

  • [FR] La monétisation de contenus VR en location based entertainment (Backlight)

  • [FR] Océanopolis : une expérience de réalité virtuelle multi-utilisateurs (bcom)

  • [FR] La réalité virtuelle dans le traitement des phobies (Fanny Levy)

  • [FR] Décadrage : en VR dans la peinture des grands maîtres (Les Poissons Volants)

  • [FR] 2018, année de la démocratisation de la réalité mixte (Microsoft)

  • [FR] L'eSport VR, le futur du gaming (SmartVR Studio)

  • [FR] Du son à la narration en VR (Gengiskhan Production)

  • [FR] Première mondiale pour PASSAGE, court métrage réalité en réalité mixte (Theoriz)

  • [FR] Conférence d'ouverture - Focus sur le marché VR/AR

  • [FR] Retrouvez le final de la première compétition eSport VR avec le FPS "After H" !

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