Virtuality Paris

#Virtuality2018 – Programme : les immanquables

Event Paris

Alors que le programme de Virtuality 2018 est désormais en ligne (lien), découvrez une sélection d’exposants & expériences en avant-première pour remplir votre agenda sur 3 jours (réservez votre pass) !

BNP PARIBAS

Stand 35 // Vous pourrez tester sur l’espace BNP Paribas les dernières innovations VR/AR du Groupe, autour de 3 environnements: Business, RSE et Communication institutionnelle. Gérez votre compte en réalité augmentée ou visitez votre futur appartement en réalité virtuelle. Découvrez le campus éco-construit Arboretum, et sensibilisez-vous aux grandes problématiques RSE en vivant des expériences inédites ! Vous pourrez également découvrir le Groupe de façon innovante avec le 1er film Corporate en VR jamais réalisé par un groupe du CAC 40.
Plus : le talk BNP PARIBAS.

VR THINGS

Stand 36 // Composée d’experts dans les univers virtuels, VR-Things crée des expériences phygitales pour augmenter le réel en connectant les individus, les produits ou les lieux. VR-Things présente avec son innovation « Le POD », l’holo- boutique connectée, une nouvelle expérience de vente pour les entreprises qui souhaitent dynamiser leurs points de vente, diffuser des émissions d’holoventes dans le monde et diffuser leurs contenus 3D / VR avec les meilleurs interfaces et services associés. VR-Things a développé une première holo-boutique connectée appliquée à la vente immobilière en partenariat avec BNP Paribas.

UNICEF

Stand 39 // L’UNICEF (présentation) sera présent sur Virtuality 2018 pour présenter ses dernières productions 360° et en particulier le lm #SuivezMalika. Ce docu-fiction vous transporte dans le village de Gada au Niger, pour passer une journée avec Malika, une llette de 12 ans. Pour savoir ce que l’accès à l’eau change pour les enfants #suivezmalika
Le message de l’UNICEF pour Malika et pour chaque enfant : de l’eau potable près de chez lui !

THE PSYCHO VR

Stand 20 // Avec une ouverture vers les entreprises et expériences du monde entier, Virtuality 2018 sera international. Venu de Russie, The Psycho VR (interview) présentera ses activités d’arcade VR et notamment un jeu d’évasion collaboratif (escape game) The Psycho Quest en VR/AR pour 4 personnes: des cyber-compétitions collaboratives basées sur une opposition de deux équipes dans un espace virtuel.
Virtuality 2018 - The Psycho VR
Plus : le talk THE PSYCHO VR.

ORANGE

Stand 3 // Les équipes d’Orange (interview) présenteront pendant Virtuality :

  • L’application Orange VR Experience et ses contenus immersifs;
  • Le nouveau format de la « Bourse Orange XR », une Bourse pour soutenir les créateurs de contenus VR en partenariat avec l’association Beaumarchais-SACD;
  • L’expérience « Far Reach » sur fauteuil haptique en partenariat avec BackLight;
  • Le casque Orange VR2;
  • L’expérience AR « Lenovo Star Wars : Jedi ChallengesTM » – les expériences AR et VR réalisées pour accompagner le lancement d’Orange Bank dans les boutiques.

Virtuality - Orange VR
Plus : le talk ORANGE.

MK2 VR

Stand 32 // Après l’ouverture de la plus grande salle de réalité virtuelle en Europe, mk2 lance en exclusivité le VR Pod, la première solution clé-en-main pour les professionnels souhaitant présenter de la réalité virtuelle au grand public.
Ce design mk2 est une station de réalité virtuelle destinée aux musées, bibliothèques, cinémas, centres commerciaux, salles de réalité virtuelle et lieux de divertissement.

SMARTVR STUDIO

Stand 29 // En avant-première, smartVR studio présente After-Humanity, sa toute dernière création et l’un des premiers jeux eSport VR. Jeu FPS multi-joueurs, les équipes munies de casques VR, de capteurs et de guns connectés. Showmatch et finale pro-gamers à suivre sur le salon.

A découvrir également : le smartVR store, une solution clé en main pour les salles d’arcade VR et les professionnels de l’événementiel incluant contenus VR exclusifs, launcher et outil de management.
Plus : le talk SMARTVR STUDIO.

JIN

Stand 10 // Parler et convaincre sont les deux exercices les plus essentiels de la vie professionnelle et même personnelle. PITCHBOY est l’interface conversationnelle inventée par JIN pour simuler de façon hyper-réaliste un échange commercial (un «PITCH»), avec un client. La simulation a lieu dans un espace de réalité virtuelle, pour une immersion totale : l’échange sera naturel entre le commercial et son client. C’est le futur outil de référence de formation des commerciaux.

REALCAST

Stand 78 – Village French start-up // Realcast (interview) présente In Situ eXPerience (ISXP), une expérience interactive & immersive à travers différents périphériques sans l (HoloLens ou smartphone). ISXP permet aux visiteurs de revivre à plusieurs l’Histoire dans différents lieux. Realcast développe également un écosystème qui interconnecte ces lieux, des créateurs de contenu et les visiteurs pour leur offrir une expérience de découverte de l’Histoire unique.

SMALL DOTS

Stand 21 // Small Dots (interview) présentera des expériences aussi bien immersives (projets automobiles, Seabubbles, etc.), qu’augmentées et dédiées à l’industrie. Ses savoir-faire historiques (animations 3D, iconographie / imagerie HD) seront également représentés.
Virtuality - Small-Dots

TAKOMA

Stand 43 // Takoma offre au public la possibilité de plonger dans ses expériences en réalité virtuelle développées pour certains clients dans les transports, la santé et l’industrie (KSB etc.). L’innovation Takoma 2018 ? Une application de Réalité Virtuelle permettant à plusieurs intervenants de se regrouper dans une même pièce virtuelle et d’interagir entre eux par le biais d’une tablette tactile communiquant avec casque et manettes VR (interaction client RPC / serveur).

BACKLIGHT

Stand 31 // BackLight présentera de nombreuses expériences de divertissement :

  • La licence Eclipse : aventure 4D multijoueur avec full body tracking,

  • L’expérience PitStop Challenge VR, imaginée par WE ARE SOCIAL, pour Renault Sport : un jeu multijoueur collaboratif

  • Birdy : ride coloré sur siège dynamique,

  • Far Reach : un ride contemplatif dans l’espace sur le stand d’Orange.

De la VR interactive, collaborative, contemplative et sur-mesure… pour des sensations garanties ! »

Plus : le talk BACKLIGHT.

OZWE GAMES

Stand 6 // Anshar Wars 2 est un jeu vidéo «space shooter» en réalité virtuelle où les joueurs sont propulsés dans l’espace aux commandes d’un vaisseau spatial. Grâce au casque de réalité virtuelle, le contrôle du véhicule s’effectue de manière très simple et fluide en un simple mouvement de tête. Aux graphismes époustouflants et à la technologie de pointe, le jeu exploite au mieux les fonctionnalités qu’un jeu VR peut fournir actuellement.

MATAGON

Stand 109 // MATAGON (interview) est spécialisé dans la création de programmes destinés au domaine de la construction. Faites visiter à votre client son projet de construction avant que les travaux ne démarrent, ils n’auront plus l’impression d’acheter sur plan. MATAGON programme des solutions qui vous permettent d’interagir avec le décor qui vous entoure. Vous pouvez ainsi changer en temps réel les matériaux, la peinture, le papier peint, l’enduit, les tuiles, les menuiseries…
Virtuality - Matagon

ART GRAPHIQUE ET PATRIMOINE

Stand 15 // AGP présente ses contenus 3D multiplateforme, issues de la numérisation 3D laser, de la modélisation et de la reconstitution 3D historique. Un voyage immersif d’exception dans le patrimoine culturel en 3D à travers des expériences de réalité augmentée (HoloLens, Ipad) et réalité virtuelle (Samsung Gear, Oculus, HTC Vive).

CLAP & ZAP

Stand 76 – Village French start-up // Clap & Zap présentera en avant premiere un prototype de projet karaoké VR : «Shy sing!» , une première en full body tracking où l’utilisateur est propulsé à la place de sa star préférée et peut se déplacer sur scène, face à un écran où il peut se voir dans la peau de la star qu’il interprète.
Un prototype développé sur HTC Vive et bientôt disponible sur la plateforme Windows Mixed Reality.

ONIRIX VR

Stand 80 – Village French start-up // Onirix VR présentera le premier siège pivotant à 360 ° dédié à la VR et intégrant de l’électronique embarqué. Cette solution permet au grand public de profiter librement d’expériences cinématiques VR d’une qualité premium, dans un environnement sans câble. Ces expériences seront proposées sur le casque immersif StarVR, développé par Starbreeze et Acer.

LENOVO

Stand 49 – Village Windows Mixed Reality // Lenovo (news) présente un nouveau type de rapport à la réalité virtuelle grâce au casque Lenovo Explorer Mixed Reality et à plus de 100 titres VR-ready. Conçu comme une extension naturelle d’un PC, il vous permet d’accéder à la Suite Microsoft Office, de naviguer en ligne ou de regarder des séries depuis votre bureau virtuel, de jouer à des jeux en réalité virtuelle, d’explorer et de découvrir le monde grâce à des visites holographiques, et d’améliorer votre expérience vidéo grâce à du contenu 3D, 360 degrés et 4K, le tout, très simplement.
Lenovo présentera également, le samedi 10, son tout nouveau dispositif de réalité augmentée Star Wars : Jedi ChallengesTM.
Virtuality - Lenovo

GENGISKHAN

Stand 105 – 104factory // Gengiskhan, start-up incubé au 104factory présentera sa démarche de création, ainsi que la version courte de l’expérience Les Falaises de V. de Laurent Bazin. Allongé dans un lit et équipé d’un casque de réalité virtuelle, le spectateur partage le sort d’un prisonnier qui va, dans quelques heures, échanger un organe contre quelques années de liberté. D’autres start-up du 104factory comme Aurasens et Incarna seront à découvrir pendant le salon. (uniquement le 08/02)

Plus : le talk GENGISKHAN.

SURICOG

Stand n°115 – Village R&D Île-de-France // SuriCog développe une nouvelle technologie d’eye-tracking permettant d’interagir instantanément avec des objets réels ou virtuels grâce au regard. De nombreuses applications sont possibles dans les secteurs de la défense, l’industrie, la culture et la santé. Suricog présentera A Meerkat In Paris, une démonstration se passant dans le Paris des années 1920, dans lequel l’utilisateur aide, grâce à son regard, un suricate à allumer des réverbères.

ARTE

Stand 61 // Le salon Virtuality est l’occasion pour ARTE de présenter ses récentes productions mais également de proposer en avant- première quelques-uns des programmes phares de l’année 2018 en matière de réalité virtuelle :

  • BattleScar (chapitre 1) : une immersion dans la scène punk new-yorkaise de 1978 (en cours de production).
  • ARTE Trips – L’Île des morts d’Arnold Böcklin (trailer) : un voyage vers l’au-delà, entre symbolisme et romantisme (en cours de production).
  • ARTE Trips – Le Cri : une immersion au cœur du chef d’œuvre de Munch, premier tableau expressionniste (prototype – en cours de production).
  • I Saw The Future – Une prophétie cathodique : un voyage dans un espace tridimensionnel faisant écho aux prédictions futuristes du savant visionnaire et humaniste Arthur C. Clarke.
  • 700 requins : une expédition scienti que du bout du monde, une expérience unique au cœur de la plus grande meute de requins prédateurs.

  • #Virtuality2018 – Tous les talks en vidéo !

    Vous y avez assistés, vous voulez les rattrapez ou simplement…

    En savoir plus

More information

If you would like to get more information about Virtuality's news and events, please contact us.