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[Rencontre] Orange, opérateur actif de la diffusion VR/AR

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A la fois opérateur télécom et créateur de contenu, Orange s’intéresse naturellement aux nouveaux supports de diffusion comme la réalité virtuelle. Décidé à l’attaquer sur tous les fronts, le groupe français a déjà sorti son propre casque (avec une V2 déjà en vente) ainsi qu’une plateforme de distribution qui démontre toute sa motivation à supporter le secteur.

Rencontrez-les à Virtuality lors d’un talk spécial avec Morgan Bouchet, et sur leur stand durant les 3 jours !

Pouvez-vous nous présenter Orange, son historique et plus particulièrement vos actions dans la VR (Orange VR lab…) ?

Dans le cadre du plan stratégique Essentials 2020, qui place l’expérience de ses clients au cœur de sa stratégie, Orange accompagne ses clients dans les nouveaux usages sur tous les écrans, y compris les nouveaux écrans afin qu’ils profitent pleinement du monde numérique et de la puissance de ses réseaux très haut débit. Orange a toujours été précurseur pour faire vivre à ses clients une expérience unique et novatrice dans la diffusion de contenus. Fort de cette conviction, Orange a été le 1er opérateur en France à croire en ces nouvelles technologies en s’engageant dans la réalité virtuelle.

Depuis 2016, Orange mène ainsi différents projets et initiatives pour accompagner ses clients dans ces nouvelles expériences de divertissement grâce notamment à la puissance de ses réseaux haut-débit fixes et mobile, élément essentiel pour la découverte et l’usage de ces technologies immersives.

Grâce aux fonds Orange Digital Ventures, Orange continue d’explorer la réalité virtuelle en investissant dans des start-up telles que Wevr, un studio de création VR proposant aussi une plateforme de distribution de contenus en réalité virtuelle. Ainsi, Orange a lancé en octobre son application VR qui donne accès à une sélection de contenus fournis par des partenaires et studios. Orange VR Experience (lien) est une application gratuite et ouverte à toute personne équipée d’un Samsung Gear, HTC Vive ou d’un casque cardboard comme le Orange VR1, et le Orange VR2 lancé en octobre 2017.

Virtuality - Orange

Avec Orange VR Experience (lien), 1er service de réalité virtuelle d’Orange, les abonnés OCS peuvent profiter de leurs films et séries préférés avec une immersion à 360° dans un environnement dépaysant. Orange VR Experience continuera d’évoluer en proposant une nouvelle dimension sociale qui permet le partage de visionnage avec ses amis et intégrera à terme d’autres services de contenus.

En partenariat avec l’association Beaumarchais-SACD depuis 2009, l’aide à l’écriture qui récompensait des projets novateurs en matière de transmedia puis des projets autour de la réalité virtuelle en 2017, devient cette année la Bourse Orange XR – La Bourse des formats immersifs, une aide au développement récompensant 3 projets innovants de réalité virtuelle et de réalité augmentée. (« Héritage », un projet en réalité virtuelle lauréat de 2016 a ainsi été sélectionné pour intégrer les contenus de l’application Orange VR Experience.)

Quels sont vos projets en 2018 liés aux industries immersives, et notamment en diffusion avec votre portail Orange VR Experience ?

Dans un souci d’évangélisation nous allons rendre cette application compatible avec les principaux terminaux du marché. Notre objectif est d’intégrer de nouveaux partenaires pour étoffer notre catalogue.

Nous allons également soutenir les ventes de notre casque Orange VR2 notamment dans les pays où Orange est présent.

Il va être important de démocratiser ces utilisations pour les rendre accessibles au plus grand nombre et travailler de concert avec les différentes entités du groupe Orange pour proposer toujours plus de contenus immersifs à nos clients.

L’AR devrait connaître une révolution cette année et nous avons de nombreux projets dans ce domaine, nous pouvons compter sur le réseau très haut débit d’Orange pour les mener à bien.

Virtuality - Orange VR

Quelle est votre perception du marché mondiale de la VR aujourd’hui, et ses prochaines évolutions ?

Notre objectif depuis plusieurs années est d’immerger nos clients dans les meilleurs services, programmes et histoires sur nos différents services de contenus, la VR/AR va au-delà, elle rend le consommateur, acteur !! Bien que datant des années 90, la technologie VR vient de dépasser en 2017 le stade de la simple innovation, et est identifiée aujourd’hui par Gartner comme un média d’avenir (voir Hype Cycle Gartner 2017). Certains pensent à tort que seul l’usage de la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo est probant, mais son champ d’application est pourtant quasi-infini. Elle peut très bien être appliquée dans le secteur de la mode, du tourisme, du commerce, de la fiction, ou encore en milieu industriel et dans l’environnement médical. Certaines personnes parlent de la VR comme le dernier Medium car les prochaines évolutions du domaine pourront se faire au sein même de la VR sur la base d’évolutions Software.

Quant à la réalité augmentée, elle irriguera des secteurs aussi variés que le commerce, l’urbanisme, la santé, l’usine, la conduite, les industries culturelles et créatives: c’est une révolution qui va permettre à chacun d’interagir avec son environnement et de rendre ainsi le monde cliquable. L’AR est rendue possible par les objets connectés, par l’arrivée de tablettes et de smartphones plus puissants ou de terminaux spécialisés comme les lunettes, et représente pour Orange une opportunité de se positionner dans cette chaîne de valeur.

Que présenterez-vous lors de Virtuality 2018 ?

Sur le stand Orange seront présentés :

  • L’application Orange VR Experience et ses contenus immersifs
  • L’expérience « Far Reach » sur fauteuil haptique en partenariat avec BackLight
  • Le casque Orange VR2
  • Les Expériences AR et VR réalisées pour accompagner le lancement d’Orange Bank dans les boutiques
  • Le nouveau format de la « Bourse Orange XR », une bourse pour soutenir les créateurs de contenus VR en partenariat avec l’association Beaumarchais-SACD.
  • La première expérience gaming en AR de la licence Star Wars, le « Lenovo Star Wars Jedi Challenges »

Retrouvez également le talk de Morgan Bouchet le 8 février à 16h30

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