Nous cherchons toujours des speakers pour partager leurs connaissances pendant nos événements Partagez votre histoire avec nous et vous deviendrez peut-être speaker pendant le prochain Virtuality.
[FR] VR / AR : influence, impact & questions éthiques (Bahman Ajang)
[EN] L'Europe, chef de file mondial de la VR (Ecorys, Nam.R)
[EN] How the United Nations is using VR for impact
[EN] Comment les technologies immersives et l'AI vont changer le marketing (Advir)
[EN] The Psycho VR : le développement de la VR en Russie (The Psycho, Escape Token)
[FR] L'extended reality au service du futur de l'e-commerce (Accenture)
[EN] Les médias immersifs & la sphère publique (Ana Serrano)
[EN] Une plateforme VR basée sur la géographie réelle (Garou)
[FR] Reportage à 360°, la révolution du journalisme (France Télévisions, Targo)
[FR] Réalité virtuelle : quels enjeux pour la chirurgie (Dr. Thomas Gregory)
[FR] Microsoft HoloLens : cas d'usage de la réalité mixte (Microsoft)
[FR] Nouveaux outils pour des expériences de réalité mixte réussies (AfterNow)
[FR] Théâtre, cinéma.. les nouveaux paradigmes de la VR en 2018 (DVgroup)
[EN] Fuel your dreams : distribute digitally expand traditionnaly (Sarah Kinga Smith)
[FR] L'utilisation des technologies immersives dans la banque (BNP Paribas)
[FR] Contenus immersifs & télécoms, les perspectives (Orange)
[FR] Comment la formation en VR révolutionne la prévention & la sécurité (Jungle VR)
[FR] L'avenir des médias est-il immersif ? (Prisma Media, SnapPress)
[FR] La réalité augmentée sans application (Blippar)
[FR] La position des expériences immersives en Afrique (Digital Mania Studios)
[FR] Pour comprendre le monde, ou pour le remplacer (Serge Tisseron)
[FR] L'Argentine et la Zone LATAM, un marché VR émergent (Virtuality Buenos Aires)
[FR] Hol'Autisme, l'apprentissage par la réalité mixte pour les autistes (Actimage)
[FR] Réalité mixte : le futur de l'entreprise est déjà là (Asobo Studios)
[FR] Comment le gaming transcende la réalité virtuelle (Ubisoft)
[FR] La monétisation de contenus VR en location based entertainment (Backlight)
[FR] Océanopolis : une expérience de réalité virtuelle multi-utilisateurs (bcom)
[FR] La réalité virtuelle dans le traitement des phobies (Fanny Levy)
[FR] Décadrage : en VR dans la peinture des grands maîtres (Les Poissons Volants)
[FR] 2018, année de la démocratisation de la réalité mixte (Microsoft)
[FR] L'eSport VR, le futur du gaming (SmartVR Studio)
[FR] Du son à la narration en VR (Gengiskhan Production)
[FR] Première mondiale pour PASSAGE, court métrage réalité en réalité mixte (Theoriz)
[FR] Conférence d'ouverture - Focus sur le marché VR/AR
[FR] Retrouvez le final de la première compétition eSport VR avec le FPS "After H" !
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