Awards 2020
(Bientôt en ligne) Participez aux prochains Virtuality XR Awards
En savoir plusRetrouvez ci-dessous la liste des gagnants et des autres finalistes retenus dans chaque catégorie.
Virtuality Grand Prix récompense le projet XR le plus remarquable parmi toutes les catégories. Lorsque qu'une expérience est proposée pour l'une des catégories, elle est automatiquement inscrite à ce prix.
Le prix de la meilleure fiction immersive de l'année. Le projet pouvait être interactif ou passif. Tous les formats sont acceptés. CGI, VR, AR, vidéo 360 ...
Finalistes :
Satore Studio / A_Bahn / Satore Tech Cosmos Within Us & Arcade - A Vixen's Tale
Le prix du meilleur projet jeu vidéo XR. La catégorie concernait tous les jeux vidéo disponibles sur des plateformes de distribution accessibles au grand public.
Finalistes :
Kalank- TokoToko & Resolution Games- Angry Birds VR
Services XR à forte valeur ajoutée et expérience sans précédent avec un nouveau format d’écriture et de production ou si proposition d'un nouveau matériel jamais vu auparavant.
Finalistes :
Poplar - Poplar.studio & Holoforge Interactive - HoloScene
Le prix du projet XR le plus innovant dans le domaine de la santé. Formation des professionnels de la santé, utilisation des technologies immersives dans le parcours de soin, aide à l'information du patient ...
Finalistes : Institut Pasteur - DIVA & My serious game - IFSimulation
Le prix du meilleur projet traitant de questions liées à l'architecture, à l'immobilier et au BTP. Techniques de visite virtuelle, modélisation, nouvelles méthodes de conception 3D, outil d'aide à la vente.
Finalistes : Garou - Pen Station New York + Gare de Nantes SNCF + WeLive Apartment (Tokyo) & Timescope - The Numériscope Project
Le prix du meilleur documentaire immersif de l'année. Le projet pouvait être interactif ou passif.
Finalistes :
Cinétévé Expérience - The Scream VR & La 25ème Heure - Being an Astronaut
Le prix du projet XR le plus innovant dans le domaine de l'éducation et de la formation. Etaient particulièrement concernées, les expériences déployées dans le cadre d’une formation scolaire ou professionnelle.
Finalistes :
ICAP Université Lyon 1 - Cell VR & ORKA Informatics - Virtual Training Ship
Le prix pour récompenser le meilleur hardware XR de l'année. Casques de réalité virtuelle, dispositifs de réalité augmentée ou mixte et accessoires pour favoriser l'immersion étaient concernés.
Finalistes :
Cleanbox Technology - Cleanbox & Microsoft - HoloLens 2
Le prix de la meilleure campagne marketing utilisant des technologies immersives. Événements, campagne sur les médias numériques et sociaux ou déploiement d'outils d'aide à la vente étaient concernés.
Finalistes :
Backlight - Oasis Pocket Adventure & Skyboy - Rouge Tropical
Le prix de la meilleure expérience XR à faire en dehors de chez soi. Expériences "LBE", escape game avec des technologies immersives ou contenus développés exclusivement pour les salles d'arcade étaient concernés.
Finalistes :
Hootside - Assassin's Creed & Cahem - La Légende du Dieu Ver
Le prix du meilleur projet XR dans le domaine social. Cela comprenait des projets visant à aider les gens à prendre conscience des causes humanitaires dans les domaines environnementaux, sociétaux et politiques.
Finalistes :
The Holy City - Reverto - Sexisme VR